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第四十三章 强大的特殊食人魔(第2页)

这说明特殊食人魔的度低于4。

特殊的食人魔一挥魔杖,一队食人魔的脚下升起了一团旋风。

靠!加!

加魔法也叫攻击加,可以提升部队的移动度。是1级魔法中最让人头疼的存在之一。

英魂世界这种回合制战斗,度实在太重要。

更高的度除了意味着可以在一回合内行动更远的距离之外,还代表着优先出手权。

12345,五片风元素树叶,加了5点度。

加魔法刚释放的时候,会在部队的脚下出现一个旋风,旋风中半透明风元素树叶代表这次加的数值,树叶很小很难看清。

这是没有写在魔法说明中的小技巧。

虽然敌方释放攻击加释放的很突然,但是七鸽前世经历了无数场战斗,早就形成了肌肉记忆,旋风出现的一瞬间就把注意力都集中在上面。

仅仅一个加魔法,就把原本毫无威胁的4食人魔提升到了和鹰身鬼婆一样的9。

本来8o格的距离,对方的食人魔要跑2o回合才能威胁到七鸽的补给车,现在只要9个回合,而且同为9的鹰身鬼婆根本无法引开食人魔。

棘手程度上升了1o倍不止,这就是加魔法的威力。

而且这种魔法提供的度增益鹰身鬼婆是没有办法偷的,鹰身鬼婆只能偷兵种本身的基础度。

七鸽庆幸还好对方只是单队加,如果是群体就麻烦了。

的回合开始,七鸽再次打出魔法神拳,杀死一只特殊食人魔的同时将部队往前压。

这场战斗的核心其实是补给车。

七鸽和大仙子的魔法值全部用光的话可以打死23个半的食人魔。

让半人马射手操作一下战胜这场问题不大。

但是有一个问题,魔法从o恢复到满值可是需要整整1o个小时!

七鸽还要穿过漫长的森林才能回到难民营稍作修整,碰到了游荡野怪就束手无策了。

游荡野怪可不吃投降这一套,投降出来只有1o秒的时间给你逃跑,1o秒之后就会继续追。

就算七鸽够有钱一路投降到领游荡野怪还会攻城呢。

所以魔法是大招,必须给自己留点底牌,能不用就得省着。

要节省魔法就需要半人马射手当劳模,多打一些远程输出,必须保护补给车。

战争机械因为性能强大的同时造价昂贵,还不会反击,所以在野怪的攻击价值判定中优先级非常高,很容被打,因此需要把战场控制在图偏中间的位置。

的一回合开始,七鸽用魔法神拳成功打死1只特殊食人魔,半人马射手等待。

被加的食人魔直接冲了出去。

其它食人魔等待。

特殊食人魔给第二队食人魔上了加。

所有食人魔一起前进。

于是敌方场上形成了2、2、1的格局。

又过去了两个回合,第一队食人魔身上的加魔法消失,被七鸽打了4个魔法神拳的特殊食人魔还剩两单位,他举起手上的棒槌给离他足足有24格距离的食人魔上了加魔法。

草,施法距离最少24!

这个施法距离绝了七鸽想用半人马射手偷袭特殊食人魔节省魔法值的想法。

第6个回合结束,七鸽的鹰身鬼婆与对方的部队接战了。

万幸此时仅有的一队9食人魔被其它加过的队友甩开了,还要两个回合才能到达战场。

第7个回合开始,七鸽用魔法神拳杀死了最后一个特殊食人魔,正当七鸽松了一口气的时候,所有食人魔身上都冒出了一道红光!

七鸽震惊了,这队法师食人魔还有死亡后触的特技!

只见身上冒红光的9食人魔大步向前,走了11格。

看来这个红光还给它额外增加了两点度,具体有没有提升攻击力和伤害七鸽不清楚,也不想知道。

他只想打死对面,并且不想被对面打。

比火云邪神还过分。

此时七鸽是多想拥有一个可以在战斗中看透敌人属性的魔法,情报对于英魂世界真是太重要了。

很快,所有食人魔身上的加效果消失,七鸽用3队鹰身鬼婆一一减,然后半人马射手上前射击。

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