七鸽满意点点头。
那么,就该到我出场了!
他一勒缰绳,拍马冲出。
小妖精们在逃跑中远离雪松林,逆势而上的七鸽一下子成了野怪弩手的第一目标。
七鸽骑着马匹,沿“之”字型走位,他将身体低伏在马上,借此降低被流矢射中的频率。
豺狼人游骑兵的马匹是披着皮甲的,只要不是运气太差,被射中没有皮甲的马腿,就算挨上一两箭也没有关系。
七鸽骑着马,绕着雪松林跑了一个大圈。
弩手野怪也跟着七鸽不断调整射击方向。
远程野怪,选择攻击目标的时候,第一优先级是距离,然后是价值。
在他们的判断中,七鸽离他们最近,又是2阶兵种,随时有冲到他们身前威胁到他们的能力,所以他们大部分都把攻击目标放在了七鸽身上。
这大大减轻了雪松林前妖精们冲锋的压力。
当妖精们终于冲到可以射击敌人的位置,它们开始按照自己往常的方式,往雪松林里丢石子。
七鸽远远看到了,抬起头高声呼喊:“大先知,不要远程攻击,杀进去,打近战!”
从可林听到七鸽的呼喊声,心里一慌。
杀进去?这,我们这边都是远程兵种啊,近战很弱的。
不管了,奇格是真的大骑士,我是假的大先知,听他的!
“妖精们!大骑士已经出了冲锋号令!敌方即将溃败,冲呀!”
巨妖精菠萝糖带着从可林,身先士卒冲进了松树林。
妖精们在从可林的带领下,从弩手的背后杀进雪松林,和弩手贴身肉搏。
大量的弩手被迫掏出匕,七鸽这边的压力一下小了很多。
他舒了一口气,最危险的时候过去了。
弩手在雪松林中有形优势,他们向外射击没有影响,妖精的石头会有一半都打到了雪松树上,无法造成伤害。
而近战就不一样了。
雪松小妖精的伤害只有1,近战时伤害减半还是1(世界规则,兵种最低伤害为1)。
弩手远程伤害2~3,近战用匕伤害成了1。(不足1的部分舍弃。)
大家都是臭鱼烂虾,谁也别看不起谁。
虽然弩手近战伤害还是比雪松小妖精高,生命值也有微弱优势,但是架不住妖精数量多啊。
好几个妖精围着一个弩手,一轮正义的围殴就把弩手打死。
而弩手要打死一个雪小妖精,需要攻击3次,妖精们又不傻,受伤了退下来,让健康的同伴顶上就好。
近战肉搏是妖精们减少战损的最好方法。
七鸽看到妖精们都冲进雪松树林,也骑着马匹冲进去,专挑落单的弩手下手。
他招招不离要害,单枪匹马消灭了4个弩手。
系统提示:一场辉煌的胜利,你的经验已达到进阶的标准。
几的战斗,让每次作战都奋勇杀敌的七鸽经验值快要溢出来了。
这个提示他已经听过好几次了,但一直没想好要不要进阶。
他从豺狼人游骑兵身上得到的金币还有12o,只要6o金币就够他进阶为3阶的妖精远投手。
可七鸽一直不舍得进阶。
他想留着金币稳一手,万一从可林那边金币不够了,自己还能给妖精们续一,也给自己争取离开队伍的时间。
这场战斗结束后,从雪松林中搜到了3个硫磺和3个水银。
硫磺水银都是2级资源,打一队数量只有三十左右的弩手能得到6个2级资源运气算很好的。
七鸽叹了口气,可惜在现在的情况下,这3个宝石在现在甚至不如几个土豆有用。
战后统计损失,一共有42个妖精阵亡了。
其中4o多个妖精都是死于战斗刚开始时的那几波箭雨。
三千妖精打三十弩手,打出2个妖精换1个弩手的战损比。
这还是从可林和菠萝糖拼着命冲上前线,靠自己大先知的威信硬是拉了一波士气才有的成果。
如果妖精士气崩了,这场战斗的伤亡会更惨重。
一个弩手有12只箭,平均两箭一个妖精。
被那些弩手追着射,得死上近两百个妖精。
妖精们把战死的同伴都背到一块,排列整齐,看着昔日的同伴变成尸体,很多妖精潸然泪下。