七鸽开始仔细回忆,我方兵种的技能,敌方兵种的技能,可若可的魔法书。
自己的魔法书,自己的特技,自己的建筑,
手上这多牌,这么多战斗手段,会不会有什么破局的办法?
……
有了!
七哥的眼睛突然睁开。
他想到了!
“可若可,进入战斗!”
可若可看着七哥的眼神重恢复坚定和执着,本来褶皱的眉头快舒展,喜笑颜开,大声应道:
“是!领主大人。”
可若可身上白光一闪,三队妖精分别变成为:
投石妖精、投石妖精、妖精指挥官。
还不错,两队暴力远程输出加上一队指挥兵种。
“呜嗤嗤!”
汽笛声响起。一辆外观酷炫酷炫的妖精战车凭空冒了出来。
七鸽考虑到妖精部队的移动度普遍偏慢,所以在战斗前让可若可把妖精战车装备带上了。
悠扬的琴声响起,幸运女神的眷顾撒到了七哥的部队身上。
1队75只半人马神射手、2队鹰身鬼婆、1队3个万千剑舞者身上同时亮起了光芒。
组合神器命运竖琴特技:
女神荣光:战斗开始时,随机对我方部队释放一个持续5o回合的增益魔法。(随机1~5级,需要高级驱散大法才可驱散。)
4级魔法:祈祷(初级)
所有部队度,攻,防,伤害+3。
“竟然出祈祷了!助我也!”
命运使徒的抽卡抽了张攻击加魔法。
虽然七鸽自己有这个魔法,但用命运试图抽出来的魔法卡牌是不需要消耗魔法值的,也算还不错。
由于成功偷袭,七鸽可以提前行动两回合。
这两个回合的提前行动时间非常重要。
七鸽让可若可第二回合给鹰身鬼婆释放攻击加魔法。
可若可的力量比较强,攻击加的持续时间比较久。
当然,七鸽也可以使用魔法祈祷术将加大法变成覆盖群体的高级效果。
但七鸽并没有这么做。
第一个方面是七鸽并不想将一只有两次机会的魔法祈祷术在这场战斗中交掉,那是守城战时七鸽应对突情况时的底牌。
第二个方面是七鸽需要控制度!在这场战斗中,兵种的度并不是越快越好!
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此时,鹰身鬼婆度提升到了14,半人马神射手提升到了13,万千剑舞者提升到了21。
兵种的度对这场战斗至关重要。
太慢了不行,太快了也不行。
必须要控制鹰身鬼婆和半人马神射手的移动度在11~14之间。
移动度决定了兵种的行动顺序。
必须要保证鹰身鬼婆和半人马神射手卡能在勇气独角兽王和独角兽之间行动!
如果它们的移动度≤1o,或者它们的移动度≥15,就有可能出现独角兽和勇气独角兽王连续行动的情况。
那样的话,要保证鹰身鬼婆和半人马神射手在拉怪的同时不被攻击,就成了一个不可能的任务。
利用我方额外的两次行动机会,七鸽将所有的妖精装进的妖精战车,同时将半人马神射手和鹰身鬼婆和万千剑舞者往前压。
七鸽需要拉开主战场的距离,确保妖精战车不会进入敌方的攻击范围内,影响到敌方的仇恨和移动方向。
第二个回合开始时,七哥用自己的魔法值给万千剑舞者释放的攻击加,23的万千剑舞者一骑绝尘,仅仅用了两次额外的行动,就到达了图的中心位置。
第三回合开始,从这回合起,敌方就会开始行动了。
万千剑舞者依然不管不顾,继续向前,冲到了战场的最中心点,半人马神射手和鹰身鬼婆紧随其后。
勇气独角兽王选择等待,让自己的小弟们先行动。
独角兽全部在往中间靠——此时在他们的判断里,万千剑舞者已经处于他们三回合就能攻击到的范围。
“勇气!!!”