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643 相对与绝对(第2页)

“祖母,我在这,您尽管吩咐。”

七鸽三人连忙表态。

塞瑞点了点头,用拐杖在沙上画出了一幅类似于战斗空间的网格图。

她指着这张图,说道:

“要如何让兵种的度影响到兵种的行动次数,这是我们一直在困扰的核心问题。

经过这段时间的体悟,我们总是差了那么一点,始终找不到突破的办法。

可刚刚的战斗,却让我意识到了,之所以总是差了那么一点,是因为我们的研究方向,一直都是错误的。

我们研究到现在,其实一直都在一个圈子里打转,始终没能跳出去。”

“错误的?”

姆拉克皱着眉头,问道:

“这话怎么说?”

“你们看。”

塞瑞用魔法,在她制作的沙盘上召唤出来了一个妖精幻象。

她手指一点,妖精便在沙盘上移动起来。

塞瑞说道:

“妖精的度是4,他每回合可以移动4格。

我给妖精施加攻击加后,它的度变成了19,可以每回合移动19格。

在这里,妖精的度到底代表着什么呢?

你们看。”

塞瑞手一挥,面上被她画出来的网格逐渐淡化消失,取而代之的是一个距离妖精十分遥远的铁人。

妖精迈开双腿,不断朝着铁人靠近。

“这就是我们的度概念。

在我们世界的规则中,【度】这个概念,被用于描述一个单位移动时,所能移动的距离。

这里有个至关重要的点,那就是相对。”

塞瑞手一挥,这次连铁人都消失不见了。

妖精悬浮在半空中,不断的原踏步。

“兵种的度,一定会有一个相对目标。

在战斗空间中,妖精的度,是它相对于【固定不动的战斗空间】的移动距离,母神用六角形网格将这种移动的过程清晰展现在我们面前。

可如果失去战斗空间,同时周围没有任何参照物的话,兵种的移动就会变得没有任何意义。

也就是说,兵种的度,是相对度。

而兵种在一回合中所能行动的行动次数,不是相对的,而是绝对的。

兵种行动次数的参照物,不是空间,而是兵种自身的时间。

我暂时将其称为【绝对度】。

我们在【相对度】上进行任何研究,都无法影响到【绝对度】。

是的,兵种应当有一个【绝对度】。

【相对度】影响兵种的移动范围,

而【绝对度】控制兵种的两次行动之间,所需要的时间。

这才是我们应当进行的研究方向。”

听完塞瑞的话,姆拉克狠狠捏了一下拳头,恍然大悟:

“原来如此,我懂了!

相对度对应的是空间上的度,而绝对度对应的时间上的度。

度不是一个概念,而是两个。

时间上的度和空间上的度在互相影响的同时又相对独立。

妙啊,太妙了!”

特洛克欣喜若狂:

“我懂了,我懂了。竟然这么简单。

绝对度,由兵种自身产生,不与空间和其它单位产生交互,只和时间相对。”

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