而且,麻脸巫婆的行动顺序还早于方古,当晚,方古就可以进行传刀,理论上,可以传给任何一个善良玩家!
甚至于,即使方古不在原始恶魔之中,麻脸巫婆也可以通过技能熬出方古来,手动达成麻脸巫婆+方古的组合技!
当然,由于这个组合技的强力威慑,如果麻脸巫婆想要熬出方古,根据规则,说书人拥有当晚决定死亡的权力。说书人一般会安排一个平安夜,或者安排异常的死讯,让好人警惕恶魔的品种生了变化。
可以说,一局【梦殒春宵】,有没有麻脸巫婆和方古,节奏和打法会完全不同。
[+1外来者]的标记,指的是如果原始身份之中有方古,这局游戏的外来者就会天生多一张,镇民就会少一张。同样,另一张恶魔亡骨魔拥有[-1外来者]的标记,则说明这局游戏的外来者会天生少一张。
剩下两张恶魔,涡流和诺-达鲺,并不会让外来者的数量生变化,则外来者的人数仍为2人。这些恶魔如果被麻脸巫婆熬成了方古,也不会补上外来者。
【欢迎诸位来到鸦木布拉夫小镇。】
【天黑,请闭眼。】
替罪羊法官简短有力的指令传出,背景音乐《紫罗兰永恒花园》回荡在第15层的大厅里。
大家纷纷正襟危坐,开始迎接夜晚的到来。
和狼人杀不同,血染钟楼是允许在夜晚言交流的,但不允许交流当晚获知的内容。由于比赛的氛围比较紧张,大多数玩家并没有出声。毕竟巴别塔比赛还规定,在对局中无法透露自己的个人信息,趁着夜间环节做一下自我介绍也是不太行得通的。
血染钟楼的第一晚,爪牙和恶魔会摘盔互相确认位置,但不会确认彼此品种,也没有夜间交流环节。
恶魔第一晚不能行凶,但可以获知三个不在场玩家的身份。
对于理师沈行来说,他一个夜晚都不需要行动,可以好好思考这局游戏可能的配板和战术策略。
方古和麻脸巫婆,毫无疑问是这个版型的最强技能组合,但除此之外,其余几个恶魔和爪牙也很有威胁。
对于善良一方来说,最先要做的就是确定这局游戏的恶魔的品种。而方古以外的三只恶魔,各有各的特征,也都能干扰到善良阵营的技能。
对于第一天来说,亡骨魔的技能无法干扰到善良阵营的信息。但插画为一只大章鱼的恶魔诺-达鲺,可以干扰到身边的两个镇民:
【诺-达鲺】
〖邪恶阵营,恶魔。〗
〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。〗
大多数镇民都是要获取信息的,所以如果有大章鱼诺-达鲺在他们身边,他们会得到大概率错误的信息。而且,善良阵营要推出哪些信息是错误的,也需要花费时间。
总的来说,诺-达鲺是一只前期强度不错的恶魔,对善良阵营的干扰能力不错,技能简单好懂。
而剩下的那只恶魔,从表面上来看,似乎对善良阵营的信息干扰更为离谱:
【涡流】
〖邪恶阵营,恶魔。〗
〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。〗
乍一看,这涡流好像明显比大章鱼要强得多:它能无视距离干扰到一切玩家,而且还具备一个特殊胜利手段……
但实际上,沈行倒是觉得涡流并没有那么难对付。
因为涡流的信息并不是诺-达鲺中毒带来的“可能错误”信息,而是必定会“产生错误信息”。这样一来,善良阵营其实有很多种方法验证涡流的存在。
比如,如果观察到多名彼此距离较远的镇民收获了错误信息,那可以推断出涡流的存在。而且从此之后,把所有信息都“反着听”,也能收获大量的信息内容。
至于那个没有人被处决的效果,在血染钟楼中,处决了善良玩家这件事并不如狼人杀那么致命,所以用这个效果特殊获胜的邪恶阵营并不常见。
因为善良玩家需要处决的无非是一张恶魔。哪怕有方古的传刀技能,一般来说也就最多传刀一次而已。所以,游戏的中前期,善良阵营完全不用担心处决错玩家。甚至很多时候,都需要使用处决、让场上减员,来尽快打开局面。
随着沈行把几种可能性在脑海中过了一遍,第一夜的夜间环节逐渐来到了尾声。
实际上,血染钟楼的角色虽然多,但这个版型,在第一夜需要行动的玩家也不是很多。
……这局游戏会是个什么恶魔的品种呢?
这局沈行乖乖做一个低调的理师,还是设法勾引方古的注意、尝试成为新的恶魔呢?