看完了灾厄领主的系统面板,罗宾只想大呼一声好家伙。
这兵营升到六阶之后,所召唤出来的兵种是一个比一个可怕呀。
虽然每召唤出一个高阶亡灵兵种所需要的魂晶,如今也已经增加到了一个让绝大部分玩家都无法接受的地步。
但罗宾只想说一句,就冲这技能,简直太值了!
他甚至还有些庆幸,系统把召唤这些兵种所需要的魂晶数量定的相当多,这才没让那些在他之前升上六阶的玩家,一口气把所有的高阶兵种全召唤了去。
哦对了,在他之前,亡灵阵营的玩家压根就没有升到六阶的,等级最高的米尼亚也不过才四阶。
所以罗宾在升到五阶和六阶之后,才能够悠悠哉哉的把自己心仪的高阶亡灵兵种全部召唤出来,不至于入宝山却空手而归。
亡灵阵营的高阶兵种都这么厉害,想必其他几个种族的高阶兵种也不会差到哪里去吧?
幸亏所有玩家中,顺利升到五阶以上的不过上百人,上次的领主生存挑战又很幸运的是个人战而不是团队战,这才能够让罗宾一口气淘汰掉近三十人。
如果是所有玩家都能够召唤出一定的兵种、跟自己协同作战的团队模式的话,罗宾再想像之前那样大杀八方就有些困难了。
毕竟这些高阶兵种的能力实在是太强悍了。
初始属性值本来就高,还动不动就打出好几倍的伤害,附带的持续控制或伤害效果也一波接着一波,简直让人防不胜防。
就像灾厄领主的永恒诅咒技能,这个被动技能效果简直要逆天。
以至于在这个技能面前,跟堕天使的末日审判一样,能够对全场敌人起到清屏效果的末日降临技能,也变得不再那么出彩了。
天知道就在不久之前,罗宾还为这样的能够对全场敌人进行无差别打击的群体技能艳羡不已呢。
然而在永恒诅咒面前,这些声势浩大的技能都不够看了。
毕竟无论是末日审判还是末日降临,都是主动技能,需要耗费相当多的精神值。
特别是堕天使的末日审判,在耗费精神值的同时,还会消耗大量的生命值
所以一旦这两个数值属于临界点以下,就算技能威力再强大,也没有办法被使用出来。
可是灾厄领主的永恒诅咒,却是彻彻底底的被动技能。
甚至都不需要灾厄领主动技能,即便只是普普通通的攻击,都能够立刻触永恒诅咒的效果。
持续损失生命值,并且无法被治疗性的技能和道具恢复,这简直是陷入了一个让人绝望的debuff啊!
只要灾厄领主的级别足够高,这个技能所带来的效果也就会越可怕。
比如说,损失生命值的比例,可能逐渐会达到一个让人无法承受的地步。
与此同时,受这个技能效果控制的时间也会持续增长。
对于绝大部分的敌人来说,这是一旦受到灾厄领主的攻击,就只能眼睁睁的看着自己流血致死啊。